Cubeをベースにきれいな曲線を描きたい
きれいな曲線を描きたい。Vertexを選択して自分で移動させると、前後のコンテクストが合わずにきったない曲線になってしまう。
そんな時はProportional Editingを使うときれいな曲線を描いて変形することができる。Cubeに限った話ではないが、連続的な描写をする際は役に立つ機能なので、やり方をメモしておく
Proportional Editing についてはこちら
Proportional Editingを適用する方法
オブジェクトでCubeを追加して、ループカットで横にEdgeを入れておく
上のほうに、◎のようなアイコンがある。これをクリックして、Proportional Editingを有効化する。(ショートカットは "O" )
Proportional Editingをオンにした状態で S を押し、リサイズモードにすると、円が出てくる。この円に入っている箇所が、リサイズの対象になる。
この円はマウスホイールを上下させることで、サイズを変更できる。
また、それぞれのモードによってカーブのでき方が変わる。このブログで、よく使うものを紹介する。この円はマウスホイールを上下させることで、サイズを変更できる。
Smooth
選択肢のアイコンにあるように、選択している箇所と端っこのほうを波線(~)のような形でカーブを描く。
きれいなカーブを作るのに便利なProportional Editingだが、その反面、影響範囲が広がりやすいので、余計な変更もしてしまいがちである。
狙った変更だけやるため、いくつかTipsを紹介する。
狙った変更だけやるため、いくつかTipsを紹介する。
変更箇所以外を隠す
下のスクリーンショットで選択されている箇所のみカーブを作りたいという状況になったとき、普通にProportional Editingをすると、上の辺が円の中に入ってしまい、影響を受けてしまう。
下の図はでは、上の辺を隠して、Proportional Editing で Sphere を選択して G で上にあげ、変形させている。
Cubeの中心を選択した状態で S を押し、箱の形状を絞っていこうとするする場合、そのままProportional Editingをすると、変更の中心に向かってほかの辺も収縮してしまうため、Z軸方向にも移動してしまう。
それを防ぐためには、Shift + Z でZ軸方向への変更が入らないようにする。
↓Shift + Z をせずに収縮させた場合。上のほうの辺が歪み、伸びてしまっている
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