[blender] 自作した material とNode を使い回す

Blender で作った Material と Node を、他のプロジェクトでも使用する方法のメモ。(Mac)

流れは、

  1. Materialを作成し、NodeをGroup でまとめる
  2. File > Append から、作成した material が入った .blend ファイルを開く

これだけ。

使いまわしをしやすいように、その material のサンプル用 .blend ファイルを作成しておくと管理しやすい。


1. Materialを作成し、NodeをGroup でまとめる

適当なMaterialを作成して、 Node を弄る。今回は壁っぽい感じのを作成。


再利用したい Node を選択して、Cmd + G でグループ化する

↑こんな見た目になる
エディターの右上にある矢印ボタン(Parent Node Tree)をクリックして戻る

NodeGroup の名前を適当な名前に変更する。丸っこいアイコンの横の名前をクリックすると名前変更できる

エディター中央あたりにある Material 名も変更する


名前をつけて保存


2. File > Append から、作成した material が入った .blend ファイルを開く

新規プロジェクトを開いて、適当なメッシュを追加する

File > Append... から、先程作成した .blend ファイルを開き、 Material フォルダから再利用したい Material を選択する



Material View で、作成した Material が利用できるようになっている


適用できている :)

Node の追加で検索をかけると、作成したNodeが追加できるようになっている


コメント